Regulile jocului Moara
Moara e un joc pentru doi: Fildeș și Onix, câte nouă piese fiecare. Acestea sunt regulile după care joacă Morris Clash, la fel pe telefon și pe serverul nostru.
Tabla
Trei pătrate, unul în altul, unite la mijlocul laturilor: 24 de puncte pe care stau piesele și liniile dintre ele. Două puncte sunt vecine când le unește o linie fără alt punct între ele.
Patru puncte au câte patru vecini: mijloacele laturilor pătratului din mijloc. Opt au câte trei, iar cele douăsprezece colțuri doar câte doi.
Așezarea
Fildeș începe. Pe rând, fiecare așază câte o piesă pe orice punct liber, până ajung toate cele optsprezece pe tablă. O moară făcută la așezare ia o piesă ca oricare alta.
Morile
Trei piese de aceeași culoare, una lângă alta pe aceeași linie, fac o moară. Cine face o moară ia imediat de pe tablă o piesă a adversarului. O piesă care face parte dintr-o moară nu poate fi luată, decât dacă toate piesele acelui jucător fac parte din mori. O piesă luată nu se mai întoarce.
Dacă deschizi o moară mutând o piesă afară și apoi o închizi la loc, ai făcut o moară nouă. Două mori făcute dintr-o singură mutare iau tot o singură piesă.
Mutarea
După ce amândoi și-au așezat toate piesele, o tură înseamnă o mutare: o piesă alunecă de-a lungul unei linii pe un punct vecin liber. Cine nu poate muta când îi vine rândul pierde.
Săritura
Un jucător rămas cu trei piese poate muta oricare dintre ele pe orice punct liber. Celălalt mută în continuare de-a lungul liniilor, până rămâne și el cu trei.
Cum se termină
Pierde cine rămâne cu două piese, fiindcă nu mai poate face o moară. Pierde și cine nu poate muta când îi vine rândul.
Partida e remiză când aceeași poziție apare de trei ori, sau după 30 de mutări fiecare fără nicio piesă luată.
Online
Într-un duel fiecare mutare are un minut, iar cine rămâne fără timp pierde. Abandonul încheie partida imediat; o partidă părăsită înainte de a zecea mutare nu schimbă ratingul.
Bine de știut
- O piesă pe o încrucișare a pătratului din mijloc ajunge în patru puncte; una dintr-un colț, în două. La început, încrucișările valorează mai mult.
- O piesă care poate ieși dintr-o moară și intra în alta închide o moară la fiecare mutare. Așa se câștigă de multe ori o partidă.
- Așezarea e jumătate din joc: cine și-a așezat piesele fără loc de mișcare poate fi blocat înainte să i se ia vreo piesă.
În curând, gratuit, în App Store și Google Play.